PS4PS5Xbox Series Xمقالات

نصائح للمبتدئين في لعبة Street Fighter 6 – الجزء الأول

إنطلقت سلسلة Street Fighter نحو الشهرة والنجومية بعد إصدار الجزء الثاني منها Street Fighter 2 عام 1991، وأصبحت رائدة بين سلاسل ألعاب القتال في كل مكان، وخصوصًا بمقاتليها Ryu وChun-Li وغيرهم الذين أصبحوا رموزًا مألوفة في ألعاب الفيديو، لكنها بدأت في المعاناة قليلًا في الإصدارات الأخيرة منها.

لكن لحسن الحظ ستشكل Street Fighter 6 تغيرًا كبيرًا يعيد مجد السلسلة السابق، حيث ستعود إلى الجذور وتأخذ بعض الآليات الخاصة بألعاب الآركيد الكلاسيكية الأولى للسلسلة وتبرز ما أحبه عشاقها منذ ذلك الحين وتطوره وتحسنه بشكلٍ أفضل.

سنتكلم في مقال اليوم عن نصائح خاصة للمبتدئين في Street Fighter 6 لمعرفة كل ما هو جديد بدءًا من أسلوب وآليات اللعب الجديدة وصولًا إلى الشخصيات والحركات والتقنيات وغير ذلك، وسنذكر نصف النصائح في الجزء الأول من المقال، ونستكمل البقية في الجزء الثاني منه.

يمكنك تعلم شيء جديد من كل نوع أو أسلوب تحكم

قامت Street Fighter 6 بحركة غير مسبوقة في السلسلة من خلال تضمين ثلاثة أنواع تحكم! في اللعبة، وهذا خبر سار للاعبين الذين يخشون القتال التنافسي مع الخصوم الخبيرة في السلسلة، فهناك عناصر التحكم الديناميكية التي تحدد أفضل الهجمات في المواقف مختلفة باستخدام الذكاء الإصطناعي، التي ستجعلك تختبر أسلوب القتال الخاص بكل شخصية بشكل مباشر وسلسل، وهي طريقة رائعة لتعريف نفسك بالشخصيات الجديدة وحركاتها، حتى لو كنت لاعبًا مخضرمًا في السلسلة.

بينما تتضمن عناصر التحكم الكلاسيكية ستة هجمات عادية وحتى المزيد من الحركات الخاصة لبعض الشخصيات، مثل حركة Hashogeki الخاصة بـ Ryu، أو حركة Spinning Bird Kick الخاصة بـ Chun-Li، لذلك فإن أسلوب التحكم الكلاسيكي قد يمنح اللاعبين الذين يفضلون أسلوب التحكم الحديث مجموعة أدوات أكثر اتساعًا لشخصيتهم الرئيسية المحببة.

لكل نوعٍ من الهجمات وظيفةٌ وخصائصُ مختلفة

Street Fighter 6

تنقسم الضربات والهجمات في اللعبة إلى ثلاثة أقسام، منها الخفيفة والمتوسطة والثقيلة، ولطالما اشتهرت السلسلة في السابق بإستخدامها لـ 6 أزرارٍ في القتال، التي تشمل على ثلاثة مستوياتٍ من القوة للركلات واللكمات، لكن أسلوب التحكم الحديث الخاص بالجزء السادس قدم شيئًا جديدًا، حيث لم تعد اللعبة محصورة ضمن نظام القتال القديم، حيث يمكنك الحصول على نفس الأداء من خلال استخدام 3 أزرارٍ عوضًا عن 6.

عند النظر إلى قوة الهجوم والضربات، هناك ثلاثة أمور عليك مراعاتها: الضرر ونقاط الضعف (بداية الحركة / التعافي والعودة للقتال)، ومدى إصابتها، فكلما زادت قوة الهجوم سيتسبب في المزيد من الضرر ويمتد لنطاقٍ أكبر، لكنه بنفس الوقت سيزيد من فرصة تعرضك للضربات المضادة بسبب التأخير في تنفيذه، دعونا نشرح لكم هذا بالتفاصيل:

قوة الهجوم Available Attacks Attack Properties
خفيف
    • كلاسيكي:
        • لكمة خفيفة
        • ركلة خفيفة
    • حديث:
        • هجومٌ خفيف
    • سرعة في التنفيذ والتعافي.
    • مدى إصابة قصير.
    • إحداث ضررٍ خفيف.
    • مناسبٌ للإصابة المؤكدة أو مقاطعة هجوم العدو وتنفيذ الضربات المتتالية السريعة.
متوسط
    • كلاسيكي:
        • لكمة متوسطة
        • ركلة متوسطة
    • حديث:
        • هجومٌ متوسط
    • زمنٌ متوسط في تنفيذ الضربات والتعافي منها.
    • مدى متوسط في إصابة الخصم.
    • إحداث ضررٍ متوسط
    • جيدٌ في مفاجئة الخصم وإكمال الضربات المتتالية.
ثقيل
    • كلاسيكي:
        • لكمة ثقيلة
        • ركلة ثقيلة
    • حديث:
        • هجومٌ ثقيل
    • زمن طويل في البدء والتنفيذ والتعافي الذي يأخذ وقتًا طويًلا.
    • إحداث ضررٍ كبيرٍ للخصم.
    • جيد في كسر الهجمات الخفيفة واستغلال نقاط الضعف.
    • الركلة الثقيلة المنخفضة ستطرح أعدائك أرضًا.

وملاحظة أخيرة، ستحدد قوة هجومك أثناء إدخال حركة خاصة خاصيات الهجوم، فالحركات الخفيفة الخاصة تتميز بالسرعة لكن مع نطاق أقل لإصابة الخصم، والحركات الخاصة الثقيلة ستكون أبطأ ولكن مع نطاق أو ضرر أكبر، وستكون الحركات الخاصة المتوسطة متوازنة بين القوة والسرعة.

في الختام.. ذكرنا لكم بعض النصائح للاعبين المبتدئين، بما يتعلق بأساليب التحكم وخصائص الهجوم والحركات الخاصة، وسنستكمل البقية في الجزء الثاني من المقال.

شاركونا بآرائكم وتعليقاتكم، هل وجدتم أساليب التحكم الجديدة بسيطة وسهلة؟ ماذا عن الشخصيات الجديدة التي قدمتها Capcom للسلسلة؟

نلعب

مؤسس موقع NG4A ومتعصب للألعاب التي تثبت نفسها أكيد مثل "قيرز" وهلالي وأعشق السباقاتي!
زر الذهاب إلى الأعلى