pcPlayStationPS4PS5Xboxغرائب وطرائف صناعة الألعاب

طرائف صناعة الألعاب: 3 أخبار غريبة وعجيبة ستذهلك إلى أبعد الحدود

سنتكلم في مقال اليوم ضمن الفقرة المخصصة اسبوعيًا طرائف صناعة الألعاب عن 3 أخبار غريبة وعجيبة ستذهلك بحق وقد لاتصدقون بعضها. وسوف نستمر في تقديم هذه النوعية من أخبار غريبة في كل يوم أحد من بداية كل اسبوع.

لاعب يلعب Elden Ring بقلب اللعبة رأسًا على عقب مستخدم مقود السيارات

يستمر لاعبي Elden Ring  من FromSoftware في ابتكار طرق خاصة للعب اللعبة باستخدام أدوات وعناصر غريبة تدفع البعض للذهول، وفي تلك الفترة اعتلت Malenia قائمة أكثر الزعماء استهزاءً في محاربتها بطرق مثيرة ومذهلة ومضحكة أحيانًا، مثل اختيار الجيتار بدل يد التحكم وبساط الرقص وغيرها من أدوات التحكم الخاصة، في هذا الخبر الغريب والمثير لقد تم تجاوز كل شيء حيث قرر لاعب أن ينتزع اللقب من الجميع ويقدم على خطوة غريبة وجريئة من نوعها وهو لعب اللعبة رأسًا على عقب أي بشاشة مقلوبة واستخدام عجلة القيادة، مما يثير اعجاب الكثيرين من اللاعبين، إذ أن مثل هذه الفكرة أو هذه الطريقة لاتخطر على بال أحد.

لقد قام اللاعب Zestypineapples737 عبر قناته الخاصة اليوتيوب بمشاركة الفيديو واستعراض مهاراته في استخدام مقود القيادة والدواسات للتحكم، علمًا بأن هذا المقود يستخدم عادًة في قيادة السيارات إلا أن هذا اللاعب الموهوب كان له رأي آخر، وقد صرع اللاعب الموهوب بأن طريقة التحكم الجديدة استغرقت معه مدة أربعة أشهر حتى استطاع أن يتقنها ويجتاز مالينيا بنجاح التي تعد من أصعب وأقوى وأشرس زعماء اللعبة. ليس فقط طريقة التحكم وانما كان يلعب والشاشة مقلوبة مما يزيد من مستوى صعوبة محاربة Malenia.

من كان يتابع باهتمام تصرفات لاعبي إلدن رينج الأكثر مهارة وموهبة خلال العام الماضي، سيعرف جيدًا أن لعب اللعبة رأسًا على عقب باستخدام عجلة القيادة هي الأحدث في سلسلة طويلة من الطرق المبتكرة التي تم لعب اللعبة بها. حيث كانت أحد الإنجازات المثيرة من اللاعبين هو لعب نسختين من اللعبة في نفس الوقت، ولاعبة استخدمت عقلها لإنهاء اللعبة.

ميزة Ascend في Zelda: Tears of the Kingdom بدأت كرمز للغش

أخبار غريبة

في مقابلة أجراها المنتج لموقع Polygon قال أنه يحب الغش. ومن هناك جاءت فكرة ميزة Ascend في Zelda: Tears of the Kingdom كميزة تصحيح الأخطاء التي استخدمها Aonuma والمخرج Hidemaro Fujibayashi للخروج بسهولة من أعماق كهوف المملكة.

قال مطور زيلدا Eiji Aonuma منذ فترة طويلة لموقع Polygon في مقابلة يوم الخميس، قبل إصدار The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom في 12 مايو:

“أنا شخص احب الغش وانني أبحث دائمًا عن أشياء جديدة في اللعبة. رغم أنني لعبت اللعبة وأنهيتها كثيرًا إلا أنني مازلت أكتشف أشياء جديدة فيها حتى الآن”.

وفي مقابلة أجراها المنتج فوجيباياشي لموقع Polygon قال:

“أنني احب الاستكشاف والتعمق وخاصة الكهوف، كنت سوف أصل إلى الهدف الذي أسعى إليه وبمجرد أن أتحقق منها كنت سوف استخدم رمز تصحيح الأخطاء من أجل أن أصل للقمة ومن هنا جاءت فكرة ميزة Ascend. التي يمكن استخدامها في اللعبة للخروج بسهولة من أعماق كهوف المملكة”

اتفق أونوما مع فوجيباياشي على أنه من “الألم”العودة إلى الوراء عبر ذلك الكهف في Tears of the Kingdom. وفد قال فوجيباياشي:

“عندما سمعت ذلك، فكرت ، أوه ، أعتقد أنه سيشعر بنفس الشعور الذي سأشعر به”. “هذه هي الطريقة التي وصلنا بها إلى ميزة Ascend. لكي أكون صريحًا وصادقًا ، يمكن أن يكون الغش ممتعًا. لهذا السبب قررنا تركها هناك “.

بالطبع، السباحة عبر الأسقف لا يمكن اعتبارها مجرد رمز لتصحيح الأخطاء؛ كانت بحاجة إلى أن تتحول إلى ميزة مناسبة داخل اللعبة.

قال أونوما إن تنفيذ

“قدرات اسلوب الغش في ميزة Ascend في Tears of the Kingdom خلق مشاكل لشركة نينتندو”.

قد يكون من الجيد لمطور يعمل على Tears of the Kingdom أن يصعد إلى موقع خاطئ أو عبر سقف مكسور، لكن لا يمكن للاعب الصعود إلى عالم فارغ. بسبب بعض مشكلات تحميل البيانات”

قال أونوما:

“في حين أن إعطاء أشخاص مثل هذا الغش هو أمر ممتع، إلا أن تنفيذه يستغرق وقتًا طويلاً”. “هذه إحدى المشكلات التي ربما يكون الاستمتاع بها أدى لوضعها في عملية التطوير.”

ميزة Ascend واحدة من القدرات الأربعة الجديدة في هذا الجزء، فهناك قدرات أخرى مثل Recall و Ultrahand و Fuse. كل منهم يبدو للوهلة الأولى أنه رمز غش، أشياء تجعل اللاعب يشعر وكأنه يخترق اللعبة. تسمح Ascend للاعبين بالوصول إلى أماكن قد تكون بعيدة المنال. هناك قيود، على الرغم من ذلك – كما قال أونوما، لا تتوقع تجاوز أي سقف.

Zelda: Tears of the Kingdom تتيح لك إعادة إنشاء مشهد من مسلسل الانمي زيلدا الكلاسيكي

أخبار غريبة

تعتبر سلسلة الرسوم المتحركة بعنوان Legend of Zelda والذي تم عرضه في عام 1989 واحدة من أفضل المسلسلات الكرتونية التلفزيونية التي تم إنتاجها على الإطلاق.

في الفيديو أدناه تم مشاركة فيديو عن مسلسل الانمي يستعرض شخصية Link وهو يقوم ببعض الأشياء الغريبة مثل استخدام درعه للقفز عن طريق القنبلة لدفعه نحو الأعلى وهو شيء من الواضح أنك لا تستطيع القيام به في لعبة زيلدا المخصصة لجهاز نينتندو الأصلي NES. ولكن استطاع لاعب أن يعيد هذا المشهد في لعبة Tears of the Kingdom.

لدينا الفيديو أعلاه الذي تم مشاركته عبر صفحة التويتر الخاصة بأحد اللاعبين يستعرض خدعة قنبلة الدرع والتي أثبتت أنها مثمرة للغاية، لأنها تقذف لينك نحو الأعلى ولمسافة بعيدة، لذلك بالتأكيد لها بعض الاستخدامات المفيدة! وهي تختلف عن الخدعة الموجودو من Breath of the Wild التي تجعلك تنطلق عبر أرجاء الخريطة. يذكر بأن شخصية Link كان يؤدي خدعة القنبلة في الانمي الشهير The Legend of Zelda الذي تم عرضه في عام 1989 قبل وقت طويل من ظهوره في Breath of the Wild.

بعض القدرات الجديدة الموجودة في Tears of the Kingdom تتيح لك القيام ببعض الأشياء المثيرة، مثل قدرة Fuse الذي يساعد على دمج أي عنصر قابل للتفاعل مع سيفك أو درعك لإنتاج شيء جديد. أحيانًا تكون هذه فكرة عبقرية ومفيدة في مغامرتك، وأحيانًا ليس كثيرًا. فقد يعتقد المرء أن ربط زهرة القنبلة على درعك سيقضي عليك !؟ لكن المستخدم lafonfrede عبر المنتديات Reddit نجح بذلك. حيث استخدم قدرة الدمج عبر القنبلة هذه القنبلة عند الانفجارستقذفك للأعلى حتى تصل للمنحدر البعيد، المشهد يذكرنا بمشهد انمي زيلدا.

هذا يقودنا لتحكيم العقل والابداع في لعبة Tears of the Kingdom والذي يؤدي إلى بعض النتائج الإيجابية أحيانًا، حتى لو شعرت بالغش في بعض الأحيان وهو أمر مرحب به ويحبه المطورون ويشجعونه.

في الختام.. ذكرنا لكم ضمن طرائف صناعة الألعاب 3 أخبار غريبة وطريفة ومفاجئة في ألعاب الفيديو، وسنعود في الإسبوع القادم لنشر أخبار أخرى مشابهة.

شاركونا بآرائكم وتعليقاتكم، هل لديكم أخبار غريبة عن صناعة ألعاب الفيديو وما يرتبط بها لمشاركتها معنا ؟

نلعب

مؤسس موقع NG4A ومتعصب للألعاب التي تثبت نفسها أكيد مثل "قيرز" وهلالي وأعشق السباقاتي!
زر الذهاب إلى الأعلى