PS5مقالات

5 أشياء حمستنا لأبعد الحدود في ريميك Silent Hill 2

تم الإعلان عن الكثير من الأخبار خلال بث Silent Hill يوم الأربعاء 19 أكتوبر، حيث تم الكشف عن ألعاب جديدة للسلسلة قيد التطوير وفيلم جديد مرتبط بها وغير ذلك الكثير، لكن الخبر الكبير الذي أثار ضجة المعجبين في كل مكان كان الإعلان عن أن لعبة Silent Hill 2، التي تعتبر واحدة من أكثر ألعاب الرعب النفسي المحبوبة على الإطلاق، ستحصل على ريميك كامل، على الرغم من مرور أكثر من 20 عامًا على إصدار النسخة الأصلية.

وسنتكلم في مقال اليوم عن 5 أشياء حمستنا لأبعد الحدود في ريميك Silent Hill 2.

تحسين الكاميرا السابقة وتثبيتها فوق كتف الشخصية

واحدة من أبرز التغييرات هي زاوية الكاميرا نفسها، حيث استخدمت لعبة Silent Hill 2 الأصلية كاميرا الشخص الثالث التي يمكن أن تضع اللاعب في بعض المواقف الصعبة أثناء مشاهد القتال والمعارك الرئيسية، لكن ذلك اختلف في الريميك حيث يبدو أن هناك منظورًا ثابتًا فوق الكتف مشابهًا لما نراه في ألعاب Resident Evil الشهيرة، مما يسمح بأسلوب لعبٍ أكثر سلاسة، وفرصةٍ أكبر بإدخال اللحظات المُفزعة والمُخيفة في اللعبة.

تحسينٌ هائلٌ للرسومات باستخدام مُحرك Unreal Engine 5

Silent-Hill-2

مع تاريخ الإصدار المتوقع في أواخر عام 2023 أو حتى أوائل عام 2024، سيكون قد مر أكثر من 23 عامًا بين الإصدار الأصلي وإصدار الريميك القادم، مما يعني أننا سنشهد تطوراتٍ هائلة في جودة الرسوم وتصميم البيئة الشهيرة المحبوبة للعبة، وفي الواقع تم تصميم ريميك Silent Hill 2 باستخدام محرك Unreal Engine 5، مما يمنح الشخصيات والبيئات مزيدًا من الانسيابية في تحركاتهم وانغماسًا أكبر في عالم Silent Hill الذي نعشقه ويثير فضولنا للغاية.

القتال من أجل النجاة أصبح أكثر واقعيةٍ من أي وقتٍ مضى

Silent-Hill-2

من خلال تحسين الرسومات الهائل ودمج كاميرا منظور الشخص الثالث فوق الكتف، لاشك أن Silent Hill 2 ستستمتع بنظام قتالي أكثر قوة، حيث لاحظنا في إحدى اللقطات بفيديو الكشف عن اللعبة، أحد الوحوش المحورية في السلسلة وهو يتصارع مع بطل اللعبة James Sunderland باستخدام آلياتٍ أكثر ديناميكية، التي تشبه أكثر الميزات شيوعًا في ألعاب الريميك الخاصة بسلسلة Resident Evil، مما يعني أن أيام الالتفاف والركض للمناورة وهزيمة الأعداء بسهولة قد ذهبت، وأصبح القتال أكثر صعوبة على اللاعبين ويحتاج منهم لوضع الاستراتيجيات والتكتيكات الجديدة للنجاة.

تصميم شخصية James Sunderland الواقعي

Silent-Hill-2

لاحظنا في مشهد الفيديو الخاص بالكشف عن اللعبة، كيف أصبحت ملامح شخصية بطلنا James Sunderland أكثر واقعية وتُظهر مشاعره الحقيقية، التي تجعلنا نلاحظ حزنه الشديد في اللعبة وغضبه كذلك، وبمشاعره أثناء المواجهات أو الحوارات في اللعبة، وخصوصًا في المشهد الشهير عندما ينظر إلى إنعكاسه في المرأة، ومنحنا التجربة الأصلية بطابعٍ جديد يجعلنا نرى حالة James النفسية وهي تتدهور أثناء التقدم في أحداث اللعبة.

هناك مجالٌ واسع للنشاطات الجديدة المختلفة

أصبحت الألعاب أطول وأكبر من أي وقت مضى من ناحية المساحات التي يُسمح لك بالتجول بها، وقد منحت العوالم المفتوحة والبيئات التفاعلية اللاعبين عشرات بل مئات الساعات من الأشياء لاستكشافها، وعلى الرغم من أن الريميك لن يملك عالمًا مفتوحًا بشكلٍ كامل وسيُلزم بالنمط الخطي بعض الشيء، إلا أنَّ خارطة اللعبة قد تم تحديثها وتوسيعها كثيرًا، مع إضافة مبانٍ ومواقع جديدة في بلدة Silent Hill.

من غير المعروف حتى الآن ما إذا كانت هذه المناطق مخصصة لأغراض التصميم أو المشاهدة من بُعد، أم أنها ستكون تفاعلية تسمح للاعبين بزيارة الكثير من المواقع الجديدة لاستكشافها عند إصدار اللعبة.

في الختام.. ذكرنا لكم 5 أشياء حمستنا لأبعد الحدود في ريميك Silent Hill 2 المُنتظر، على أمل الكشف عن المزيد من التفاصيل في فيديوهاتٍ تستعرض أسلوب اللعب وترينا المزيد من عالم أحد أكثر ألعاب الرعب التي نعشقها.

شاركونا بآرائكم وتعليقاتكم، هل هناك أشياءٌ أخرى حمستكم للعبة؟

نلعب

مؤسس موقع NG4A ومتعصب للألعاب التي تثبت نفسها أكيد مثل "قيرز" وهلالي وأعشق السباقاتي!
زر الذهاب إلى الأعلى